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Monster Train 2 – Entrevista Exclusiva: Novos Clãs, Cartas, Endless Mode e Mais!

🎯 Monster Train 2 – Entrevista Exclusiva: Novos Clãs, Cartas, Endless Mode e Mais!

Conversamos com Mark Cooke, CEO da Shiny Shoe, sobre tudo que está chegando no aguardado Monster Train 2. Prepare-se para novidades que vão elevar o nível do roguelike de cartas!


Com o sucesso do primeiro Monster Train, a desenvolvedora Shiny Shoe se prepara para levar o jogo a outro patamar. Na sequência, que chega no dia 21 de maio, os jogadores podem esperar melhorias em praticamente todos os aspectos, além de novos modos, cartas e mecânicas.

Para entender melhor todas essas novidades, batemos um papo com Mark Cooke, fundador e CEO da Shiny Shoe. Confira a entrevista completa:


🔥 Além das adições como novos inimigos e modos, como Monster Train 2 vai elevar a experiência em relação ao primeiro jogo?

Mark Cooke: Monster Train 2 é sobre aprimorar todos os aspectos do primeiro jogo. Além de introduzirmos cinco novos clãs, cada um com suas próprias mecânicas e possibilidades estratégicas, uma das principais novidades são os Corações da Pira personalizáveis. No jogo, o Coração da Pira é o que mantém seu trem funcionando e precisa ser protegido até o final da run. Em Monster Train 2, há mais de 10 tipos diferentes de Corações, cada um com estatísticas e mecânicas específicas que adicionam uma profundidade estratégica muito maior às partidas.


🃏 Como funcionam os novos tipos de cartas? Elas se combinam de que forma durante as partidas?

Mark Cooke: Estamos adicionando dois novos tipos de cartas: as Cartas de Equipamento e as Cartas de Sala.

As duas funcionam em paralelo, porque afetam elementos diferentes do jogo — unidades e salas — mas existe um limite: você só pode equipar uma Carta de Equipamento por unidade e uma Carta de Sala por andar. Isso força o jogador a fazer escolhas bem calculadas.


♾️ O Endless Mode chamou bastante atenção. Pode nos explicar melhor como ele funciona? Como é o escalonamento de dificuldade?

Mark Cooke: Nós vemos o Endless Mode como a sobremesa depois da refeição principal. Você só desbloqueia esse modo se vencer uma run. A partir daí, enfrenta uma série de batalhas infinitas pra testar até onde seu deck consegue ir.

Os inimigos começam no mesmo nível de desafio que o final de uma run normal e ficam cada vez mais fortes. Após cada batalha, o jogador escolhe um bônus positivo e uma penalidade, criando um ciclo constante de risco e recompensa.

E sim, seus melhores resultados ficam registrados no nosso Logbook, assim você sempre pode tentar bater seus próprios recordes.


🎴 Jogos como Slay the Spire, Hearthstone e Magic influenciaram o desenvolvimento?

Mark Cooke: Sem dúvida. Nosso time é muito fã de card games físicos como Magic: The Gathering, que combina magias e unidades como parte central do combate.

Também olhamos bastante para os modos PvE de Hearthstone, que têm uma pegada rápida de draft de decks, e claro, Slay the Spire, que mostrou que existe sim um grande público para roguelikes de cartas. Outro que nos influenciou muito foi Dream Quest, que nosso designer-chefe jogou obsessivamente durante um Natal inteiro!

Todos esses jogos ajudaram a moldar algumas das ideias de Monster Train 2.


👹 E sobre os novos clãs? O que eles trazem de diferente comparado ao primeiro jogo?

Mark Cooke: Cada novo clã traz mecânicas que não existiam no jogo anterior. Isso vale tanto para os tipos de efeitos e status quanto para como eles usam as Cartas de Sala e de Equipamento.

Pra dar um exemplo, o clã Banished, que aparece na nossa demo, tem a habilidade de fazer unidades voarem para qualquer posição do trem. Isso é possível graças a uma nova funcionalidade chamada Habilidades Ativáveis, onde cada unidade pode ter uma habilidade própria com tempo de recarga.


✨ Podemos esperar conteúdos adicionais pós-lançamento, como expansões?

Mark Cooke: Sendo bem honesto, isso vai depender do sucesso do jogo. Temos muitas ideias e queremos muito oferecer atualizações de conteúdo depois do lançamento. Mas, claro, tudo depende de como o jogo performar.


🌌 O que podemos esperar dos novos eventos aleatórios durante as runs?

Mark Cooke: Em Monster Train 2, você vai encontrar os “Celestial Alcoves”, que são locais especiais com eventos aleatórios. Esses eventos trazem novos tipos de escolhas, onde você equilibra benefícios muito fortes com penalidades calculadas.

Inclusive, alguns desses eventos contam com personagens convidados de outros jogos que somos fãs no estúdio. Não posso revelar quem são por enquanto, mas acho que os jogadores vão curtir bastante quando descobrirem.


🏆 Existem planos para modos multiplayer?

Mark Cooke: Teremos multiplayer assíncrono baseado em rankings, como no Desafio Diário, onde você tenta fazer mais pontos que outros jogadores. No entanto, não há planos para multiplayer online em tempo real.


📅 E quando o jogo será lançado?

Mark Cooke: Muito em breve! O lançamento está marcado para o dia 21 de maio de 2025, disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X e Nintendo Switch. Estamos muito animados pra ver os jogadores experimentarem tudo que preparamos.


⚙️ E na parte técnica, o que acha do PS5 Pro? O ganho de GPU impacta no desenvolvimento?

Mark Cooke: Tecnologia nova sempre é interessante. Acho ótimo que a Sony esteja oferecendo mais recursos para desenvolvedores e consumidores. Mas, sendo honesto, Monster Train 2 não é um jogo pesado graficamente, então a GPU mais forte do PS5 Pro não faz tanta diferença pra gente. Mas claro, pra outros jogos que exigem muito, vai ser ótimo.


🎯 E sobre o PSSR (nova tecnologia de upscaling da Sony)? Algum impacto?

Mark Cooke: É uma tecnologia muito promissora pra melhorar framerate em jogos que exigem bastante da GPU. No nosso caso, não faz diferença porque o jogo é leve, mas acho que vai ajudar bastante outros títulos.


📺 Qual resolução e taxa de quadros vocês estão mirando nos consoles?

Mark Cooke: A ideia é simples: o jogo roda na resolução nativa do dispositivo e acompanha a taxa de atualização máxima que o console permite. Como somos um jogo de estratégia sem grandes demandas gráficas, não tivemos que nos preocupar muito com otimização nesse sentido.


❓ E sobre o Switch 2? Alguma novidade?

Mark Cooke: No momento, não temos nada pra anunciar sobre o Switch 2.

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